Ada sesuatu yang ‘Star Wars’ lakukan dengan baik untuk waktu yang lama. Dan ‘The Lord of the Rings’ harus belajar darinya

‘ Star Wars ‘ dan ‘ The Lord of the Rings ‘ adalah dua waralaba favorit di antara penggemar fantasi, dan kenyataannya mereka memiliki banyak kesamaan. Keduanya menyajikan cerita yang telah berlangsung selama beberapa dekade dan berdampak pada generasi penggemar. Keduanya menceritakan kisah konfrontasi antara Baik dan Jahat, masing-masing dengan kode dan sumber dayanya , tetapi keduanya sangat sadar bahwa mereka mengelola kiasan yang berakar pada mitologi dan alam bawah sadar kolektif.

Dari sudut pandang yang lebih membosankan, kedua cerita ini disusun dalam trilogi, meskipun pada masa novel Tolkien format itu belum dikomersialkan seperti sekarang. Dan bagaimanapun, keduanya telah menikmati banyak konsekuensi di banyak media yang berbeda, cetak atau tidak, audiovisual atau tidak. Di satu sisi (sekali lagi, seribu nuansa di sini) bertentangan dengan niat pencipta aslinya.

Justru aspek kedua dari belakang, kemudahan transfernya ke media lain, yang memungkinkan kita membandingkan kedua waralaba dari sudut pandang yang berbeda, dan menelusuri serangkaian evolusi dalam sejarah panjangnya. Dan yang terpenting, renungkan jalan baru apa yang terbuka untuk keduanya.

Dalam piksel jauh, jauh sekali…

Jika ada banyak detail yang membawa kedua franchise lebih dekat dalam hal narasi dan hubungan penggemar dengan mereka, ada banyak lagi yang tidak diragukan lagi menjauhkan mereka. Sebagai produk yang berasal dari waktu yang sangat berbeda, eksploitasi komersialnya juga berbeda. Meskipun dalam pengertian itu, pentingnya ‘Star Wars’ sangat penting dalam industri: tidak mungkin untuk memahami fenomena merchandising dan produk turunannya tanpa keberhasilan film pertama 1977.

Itulah sebabnya, praktis sejak awal, ‘Star Wars’ telah dikaitkan dengan banyak sekali adaptasi. Yang paling populer di masa-masa awalnya, tanpa diragukan lagi, adalah komik Marvel , yang mencakup adaptasi dari dua film pertama dan berlangsung selama 107 edisi, serta banyak buku yang dihasilkannya, mengadaptasi film atau dengan plot baru yang terjadi di sebagian besar menjadi bagian dari alam semesta yang diperluas yang kemudian dikeluarkan dari kanon. Dan, tentu saja, video game.

Dapat dikatakan bahwa video game sebagai hiburan populer dan ‘Star Wars’ dan sekuel pertamanya lahir hampir pada waktu yang bersamaan. Itulah sebabnya, sejak awal, kami telah melihat game mengadaptasi alam semesta yang kaya. Tahun 1980-an dan awal 1990-an sangat kaya akan judul berkualitas dalam pengertian itu: arcade Atari tahun 1983 dan 1985 yang mengadaptasi dua film pertama bahkan hingga hari ini terus bersinar dengan grafik vektornya, dan arcade yang mengambil ‘Return of the Jedi’ sebagai referensi ‘ juga berkesan.

Pada tahun sembilan puluhan ada ledakan mahakarya yang nyata: dari trilogi ‘ Super Star Wars ‘, mungkin game terbaik dalam sejarah waralaba, hingga permainan bergenre penembak (‘Star Wars Dark Forces’) atau, sudah ada di pergantian dekade, dua ‘Rogue Squadron’ dan simulasi penerbangan bintang mereka atau saga ‘X-Wing’ (terutama yang kedua, ‘TIE Fighter’). Kami meninggalkan banyak hal di tempat tinta, tetapi di sini Anda dapat mulai melihat ke mana kami akan pergi: keragaman genre dan pendekatan terhadap waralaba adalah bukti terbaik tentang seberapa dalam jagat sinematik yang diciptakan oleh George Lucas.

Dan hal itu berlanjut dalam beberapa dekade kemudian, dengan perangkat keras mendapatkan kekuatan dan memungkinkan pendekatan yang benar-benar beragam dan untuk semua selera: dunia RPG yang luar biasa dari ‘Knights of The Old Republic’, kesenangan tanpa akhir dari ‘LEGO Star Wars’, aksi Jedi dari ‘Jedi Knight’ dan ‘Jedi Outcast’, adu tembak strategis ‘Republic Commando’ atau ‘Battlefront’ hingga ‘Fallen Order’ terbaru dan juga hebat. Seluruh permainan lengkap (di mana ada juga yang buruk dan sangat buruk, tentu saja), tetapi kebajikan besarnya terletak pada keragamannya.

Versi Bumi Tengah

Dan meskipun seperti ‘Star Wars’, ‘The Lord of the Rings’ telah ada secara praktis sejak massifikasi video game, transisinya ke video game berbeda. Pada tahun delapan puluhan dan sembilan puluhan novel adalah objek kultus untuk jumlah pemain yang jauh lebih kecil , dan permainan, jauh lebih sederhana. Melbourne House, misalnya, merilis beberapa petualangan teks, terutama ‘The Hobbit’ dan kemudian, game strategi waktu nyata.

Pada 1990-an, Interplay, bekerja sama dengan Electronic Arts, akan merilis beberapa permainan role-playing berdasarkan dua buku pertama, tetapi penerimaan terbatas mereka mencegah yang ketiga dibuat. Perbedaan dengan game pada waktu itu berdasarkan ‘Star Wars’ sangat buruk tidak hanya dalam sumber daya yang digunakan, tetapi juga dalam detail yang lebih frontal: sementara secara visual semua game ‘Star Wars’, terlepas dari genrenya, dipatuhi untuk estetika umum yang disediakan oleh film, buku Tolkien lebih terbuka untuk interpretasi dalam banyak hal.

Juga, dengan kedatangan film Peter Jackson sejak tahun 2001, situasi yang sangat khusus muncul: EA memiliki hak atas film Peter Jackson, sementara Vivendi memiliki hak atas buku , sesuatu yang tidak terpikirkan dengan waralaba yang digerakkan dengan tangan besi. ‘Perang Bintang’. Sejak 2005, EA menyatukan hak, dengan game petualangan berdasarkan trilogi film, yang ditambahkan ke game sebelumnya dari genre hebat lain yang telah dikembangkan oleh waralaba, strategi.

Sejak itu kami telah melihat permainan lain yang sudah berada di bawah bayang-bayang film Jackson, tetapi juga dengan buku-buku sebagai referensi: dari peran online besar ‘The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar’ hingga aksi perang ‘The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar’. Lord of the Rings: Conquest’ melalui, tentu saja, serangan LEGO atau belokan ke arah aksi yang lebih kejam seperti ‘War in the North’ atau ‘Middle-Earth: Shadow of Mordor’ atau ‘Middle-earth: Shadow of Perang,’ keduanya non-kanon. Sesuatu yang juga tidak terpikirkan dalam waralaba yang dikontrol ketat oleh pemiliknya, seperti ‘Star Wars’.

Apa yang harus dipelajari ‘The Lord of the Rings’?

Selain detail (kesatuan estetika kecil LOTR sebelum kedatangan film Peter Jackson, bahwa LOTR tidak memiliki game dengan jangkauan besar sampai tahun 2000-an), ada satu fitur utama yang membuat game berdasarkan kedua waralaba berbeda . Permainan ‘Star Wars’ telah berhasil menggores lebih baik di sudut-sudut waralaba mereka untuk memunculkan permainan yang lebih bervariasi… sambil tetap menjadi judul ‘Star Wars’.

Mungkin karena kemunculan, sejak awal, produk turunan, seperti komik Marvel, yang secara resmi diperluas, tetapi benar-benar di luar kendali George Lucas, alam semesta asli, ‘Star Wars’ terbiasa tumbuh hampir tidak terkendali. Katalog ras, planet, fakta sejarah tetapi yang sesuai dengan cerita utama, semuanya tampak hampir tak terbatas, dan permainan ditarik dari sana untuk memperkaya permainan mereka, meskipun mereka terus mengadaptasi film tertentu.

Sebuah ‘Knights of the Old Republic’ yang berlatar Middle-earth, misalnya, akan sangat mungkin dilakukan mengingat luas dan kayanya novel Tolkien, namun itu adalah tujuan yang belum tercapai (meskipun eksperimen menarik dalam hal luasnya dunia, seperti ‘The Lord Of The Rings Online’, yang karena alasan yang jelas tidak mencapai kompleksitas dramatis dari permainan ‘Star Wars’). Alasannya adalah kami terus mengidentifikasi ‘The Lord of the Rings’ dengan pertempuran dan aksi, tetapi tidak dengan karakter tiga dimensi yang dapat tumbuh di dunia yang kompleks, seperti yang dilahirkan BioWare.

Contoh yang jelas dalam hal ini: ketika mereka ingin terus mengeksploitasi film Peter Jackson, tetapi adaptasi resmi dari film tersebut telah dirilis, mereka memilih ‘Aragorn’s Quest’, yang hanya menceritakan kisah biasa dari sudut pandang orang lain. karakter. Ini adalah pertanyaan, mungkin, tentang kurangnya wawasan.

‘The Lord of the Rings’ seharusnya tidak puas dengan serangkaian tebasan hack’n yang tetap ada di permukaan buku dan film . Meskipun saat ini tidak ada apa-apa (di luar judul ponsel yang tak terelakkan dan dapat diprediksi), mungkin seri Prime Video baru, ‘ The Rings of Power ‘, adalah alasan yang baik untuk mencoba membangun game yang layak untuk saga. .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *